Пайплайн смотреть последние обновления за сегодня на .
Крутой бесплатный курс по 3Д: 🤍 Наш телеграм канал: 🤍 Сегодня рассказываЮ вам про самый читерский пайплайн в рисовании который я когда-либо видел. Огромное количество использование различных плагинов для Photoshop, работа с цветом и светом и детальная отрисовка за минимальное время Как нарисовать лицо: 🤍 Как нарисовать волосы: 🤍 Как рисовать руки: 🤍 Как рисовать рот и губы: 🤍 ——————————————————— По вопросам сотрудничества: pr🤍cgspeak.ru ——————————————————— P.S. Не забывай, что активность канала зависит от лайков и комментариев! Так что если хочешь нам помочь – ты знаешь, что делать ;) Привет! Если ты первый раз на нашем канале, то давай знакомиться. Мы - канал CGSpeak, нас два энтузиаста - Алиса и Алексей. Мы публикуем уроки рисования для начинающих а так же материалы про обучение рисованию. Если ты только начал изучать цифровую графику и делаешь первые шаги в CG и тебя интересует Photoshop для новичков - то усаживайся поудобнее и смотри ролики. У нас есть куча материалов про рисование на планшете и мы расскажем тебе всё про рисунок в Фотошопе. Забудь про уроки рисования онлайн и не задавай вопрос "как научиться рисовать?" - у нас ты сможешь бесплатно найти все необходимые материалы. Так же мы публикуем уроки по 3Д и анимации. При этом не важно используешь ты Krita, SAI, или Illustrator. 2D artist. CG Sketches & Art #cgspeak #как_рисовать #самый_читерский_пайплайн_рисунка #простые_рисунки
Представляю вам долгожданное видео о моем казуальном пайплайне!!) в этом видео я расскажу о том какие этапы в разработке графики есть и вы сможете узнать как рисую именно я) Приятного просмотра!! Предыдущее видео: 🤍 Жду всех желающих принять участие в жизни канала в моей группе и остальных соц. сетях: Instagram: 🤍 Группа ВК: 🤍 Увидимся в новых роликах! Спасибо, что оставляете лайки и комментарии это очень помогает каналу развиваться! Спасибо за поддержку моего творчества ♥
На примере реального простого CI/CD pipeline мы рассмотрим как правильно разбить на этапы CI/CD пайплайн, зачем нужны CI/CD пайплайны и какое преимущество они дают. Donate на развитие YouTube канала 🤍
В этом ролике постараюсь приоткрыть завесу тайны на тему, что такое пайплайн.
Привет, друг! В этом видео я расскажу как я делал игровую модель по стандартам пайплайна для ААА игр. Ставь лайк и комментируй! Посмотреть эту работу: 🤍 Все контакты со мной: 🤍 Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:49 - Референсы 03:23 - Драфт 06:45 - Лоуполи 10:00 - Хайполи 13:08 - Бейкинг 19:58 - Развертка 23:18 - Текстуринг 31:50 - Рендеры Мой компьютер: Процессор: AMD Ryzen 3 1200 Видеокарта: AMD Radeon RX 570 ОЗУ: 8гб Микрофон: Fifine k669
Разбираем основные пайплайны создания 3D-ассетов с ментором курса 3D Game Environment Bootcamp Антоном Леоновым. Пробный урок курса: 🤍 Бесплатный воркшоп с Антоном Леоновым: 🤍 Посмотреть другие курсы школы: 🤍
В этом видео вы увидите полный пайплайн создания игрвых моделей на проекте Waterborne Tycoon / gameready 3d models. Пайплай(в нашем случае) - общий алгоритм действий по созданию 3д модели. А если проще, то от А до Я о том, как сделать геймреди 3D модель. Полный алгоритм вкратце: 1. Драфт(блокаут). 2. Создание лоуполи. 3. Создание хайполи. 4. Оптимизация LowPoly модели. 5. UV развёртка. 6. Запекание текстурных карт(bake) 7. Текстурирование(texturing) 8. Экспорт текстур и модели в движок(в нашем случае в Unreal Engine 4) ПьюРеф - 🤍 Меш Чекер - 🤍 ЮВ пакер - 🤍 Дёргать в дискорде по адресу - Saber(Макс)#1084 Артстейшн какого-то там 3д-шника - 🤍 Ссылка на 7 итерацию проекта - 🤍
Курс «Профессия графический дизайнер» от образовательной платформы Skillbox - 🤍 Продвижение социальных сетей для художника: 🤍 Одна из главных проблем любого художника к является экономия времени в cg рисовании, потому что у каждого есть своя личная жизнь, учёба и работа - а и рисовать тоже хочется. Сегодня мы обсудим несколько способов как начинающему художнику экономить время при работе с графическим планшетом и в графическом редакторе да и просто как рисовать быстрее. Как нарисовать лицо: 🤍 Как нарисовать волосы: 🤍 Как рисовать руки: 🤍 Как рисовать рот и губы: 🤍 ——————————————————— По вопросам сотрудничества: cgspeak🤍yandex.ru ——————————————————— P.S. Не забывай, что активность канала зависит от лайков и комментариев! Так что если хочешь нам помочь – ты знаешь, что делать ;) Привет! Если ты первый раз на нашем канале, то давай знакомиться. Мы - канал CGSpeak, нас два энтузиаста - Алиса и Алексей. Мы публикуем уроки рисования для начинающих а так же материалы про обучение рисованию. Если ты только начал изучать цифровую графику и делаешь первые шаги в CG и тебя интересует Photoshop для новичков - то усаживайся поудобнее и смотри ролики. У нас есть куча материалов про рисование на планшете и мы расскажем тебе всё про рисунок в Фотошопе. Забудь про уроки рисования онлайн и не задавай вопрос "как научиться рисовать?" - у нас ты сможешь бесплатно найти все необходимые материалы. Так же мы публикуем уроки по 3Д и анимации. При этом не важно используешь ты Krita, SAI, или Illustrator. 2D artist. CG Sketches & Art #cgspeak #как_экономить_время_в_cg_рисовании #как_рисовать_быстрее #как_рисовать
17 ноября в 19.00 по мск, встречаемся здесь на живой трнасляции. Начинаю серию стримов по созданию игровой модели. Приходи если тебе интересно вместе со мной по шагам сделать игровую модель. На этих стримах разберем, как созадется хай поли и лоу поли версия модели. Как добавить деталей используя скульптинг в блендере, даже если нету графического планшета. Как сделать запечку и текстурирование модели а потом загрузить это в игровой движок. Пообщаемся и вместе с пользой проведем время. 17 ноября четверг, 19.00 по мск, жду тебя! Подпишись чтобы не пропустить: Канал в Telegram - 🤍 Группа ВК - 🤍 #DenisKozhar #render #3d
#3dstart #blender #houdini Открываем серию лекции с нашего обучения CG Camp. Иван Барышников расскажет об основных этапах любого проекта на примере своей короткометражки "Дон". Подготовка к съемкам, подбор локаций, съемка и как снимать видео, задачи CG, трекинг, композитинг, цветокоррекция, звуковые эффекты, саунд дизайн и VFX Houdini. Разберем симуляции и процедурное моделирование в Houdini. Рассмотрим организацию проекта в системе Cerebro. Иван имеет огромный опыт в CG индустрии, он работал в CGF, 123VFX и Trehmer. На данный момент - VFX артист в компании Gaijin, которая выпускает War Thunder и Enlisted. К тому же Иван Барышников режиссер и супервайзер своей короткометражки Дон. Тизер трейлер Дон. Ждем в рейтинге новинки кино: 🤍 Заказать компьютерную графику и ролик вы можете лично у нас: 🤍 Телеграм-канал проекта Ivan Baryshnikov: 🤍 Группа ВК проекта: 🤍
Практический Курс по Python: Stepik: 🤍 Udemy: 🤍 Аве Кодер! Пришло время использовать весь арсенал полученных знаний и построить пайплайн (pipeline) целиком. Мы подгрузим данные, почистим их, разделим на тренировочный, валидационный и тестовый наборы, сохраним их для дальнейшего использования, а затем возьмем модель Случайного Леса (Random Forest) и проведем к-кратную перекрестную валидацию (k-fold cross-validation) на тренировочном наборе, затем используя GridSearchCV мы выберем три набора гиперпараметров показавших лучший результат. Далее, мы испытаем три модели с выбранными гиперпараметрами на валидационном наборе и используя метрики accuracy, precision, recall мы отберем модель с лучшими показателями. И в финале - прогонем ее на тестовом наборе, чтобы получить окончательные результаты. Код (GoogleCollab): 🤍 Разведочный анализ данных: 🤍 Категориальные признаки: 🤍 Метрики и Кросс-Валидация: 🤍 Переобучение, Недообучение: 🤍 Гиперпараметры, Регуляризация: 🤍 #авекодер #машинноеобучение #datascience Telegram: 🤍 VK: 🤍 Instagram: 🤍 Поддержи проект: 🤍 paypal.me/avecoder 🤍 BTC: 1BmLvUFiJaVpCAwhzW3ZwKzMGWoQRfxsn4 ETH: 0x6f1A488c9b12E782AEF74634a40A79b1631237aB История Технологий: 🤍 Аве Кодер! Меня зовут V и я магистр Искусственного Интеллекта из Великобритании. Здесь на канале ты найдешь только качественные туториалы, подкасты, советы и все такое прочее, а на соседнем канале Аве Тех, есть еще и истории из мира технологий, путешествия по интересным местам и интервью с специалистами из разных тех областей. Так что ставь императорский палец вверх, подписывайся и бей в колокол!
► КУРСЫ Skills Up School - 🤍 Елизавета Титова на ArtStation ► 🤍 * ► КУРСЫ Skills Up School - 🤍 Школа рисунка и цифровой графики: рисунок, фигура, портрет, скетчинг, 2D, 3D, стилизация, игровая графика, дизайн персонажа ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на наш канал ► 🤍 Чтобы не пропустить ничего важного, присоединяйтесь к нам в соцсетях: Instagram Skills Up School ► 🤍 ВКонтакте Skills Up School ► 🤍 Телеграм-канал Skills Up School ► 🤍 ВКонтакте Московская Cтудия ► 🤍 Boosty Азата Нургалеева ► 🤍 Телеграм-канал Азата Нугралеева ► 🤍 #skillsupschool #рисунок #школарисунка
Наш дискорд канал: 🤍 Материалы со стрима, текстовый вариант: 🤍
Педагог нашей студии, Эльвира Шатунова рассказала какие навыки действительно сегодня необходимы для cg-иллюстратора для того, чтобы устроиться на работу. Как создается иллюстрация и этапы ее создания. ⚡Курс "Иллюстрация.Базовый уровень" : 🤍 ⚡Arstation Эльвиры: 🤍 💚Школа цифровой графики и разработки игр Fungi studio: 🤍 Наши соцсети👇🏻 Instagram: 🤍 VK: 🤍 Arstation: 🤍 TikTok: 🤍 👉🏻Не забудь подписаться на канал, чтобы не пропустить все новые видео!) #иллюстрация #иллюстратор #цифроваяграфика
Создаем первый пайплайн для Дженкинса. Код - 🤍 Мануал по Jenkins пайпам - 🤍
Прямой эфир с Владом Сабатовским 17 ноября в 18:00: 🤍 | 🤍 Привет, братва Представь, садишься ты монтажить свой первый проект и входишь в ступор от количества вкладок и доступной тебе информации. Либо долго смотришь в экран, в полнейшей растерянности не понимаешь С ЧЕГО НАЧАТЬ. Выдыхай. Сегодня Кирилл тебе покажет свой оптимальный пайплайн монтажа в Premiere Pro. Ты сможешь организовать свой рабочий процесс и улучшить качество работы, а также сделать ее гораздо приятнее и удобнее :) Мы разберем все этапы создания проекта: от разбивки по папкам исходников, до линейного монтажа, саунддизайна, плагинов, эффектов, цветокоррекции. По итогу просмотра ролика ты сможешь собрать свой проект, либо оптимизировать подготовку в существующем хаосе. В общем, расчехляй монтажку и вперед делать классный контент! 00:00 - Зачем нужна структура монтажа? 02:13 - Структура проекта 04:43 - Создание таймлайна 07:46 - Сортировка материала 08:31 - Отбор кадров 11:24 - Подбор музыки 11:52 - Основной таймлайн 12:51 - Процесс монтажа 14:01 - Цветокоррекция 15:52 - Графика и переходы 16:16 - Рендер А также не забудь заглянуть сюда: ► Бесплатные инструменты и паки для съёмки и монтажа видео: 🤍 ► Наши соцсети: 🤍 ► По вопросам сотрудничества: up🤍khsfilms.ru Production Music courtesy of Epidemic Sound
Распродажа программ с гарантией трудоустройства. Получи доступ к самым мощным программам с огромной скидкой 🤍 В этом видео мы расскажем о том, что такое CI/CD и как использовать Gitlab CI для автоматизации сборки и развертывания приложений. Мы разберемся с основными понятиями, такими как пайплайны и докер-образы, и научимся писать пайплайн для сборки докер-образа. Мы также рассмотрим основные инструменты Gitlab CI, включая конфигурационный файл .gitlab-ci.yml, и покажем, как создавать и настраивать задачи для пайплайна сборки. Посмотрев данную трансляцию вы научитесь создавать эффективный пайплайн для вашего проекта и использовать его для автоматической сборки и развертывания приложений.
В этом уроке я поделюсь с Вами своим пайплайном для рендера 2d персонажа. - Все мои иллюстрации и концепт арты: 🤍 🤍
10 июня в 18:30 пройдет прямая трансляция с Антоном Агеевым – он больше 7 лет работает в индустрии и специализируется на текстурах, а также он наставник курса «Процедурный Трип». На трансляции мы поговорим про создание и запечку сложных механизмов вроде цепи от бензопилы или гусеницы танка. На трансляции мы не будем посвящать время моделингу, а на примере готовой покажем как запекать, текстурить и анимировать похожие объекты в движках на примере Marmoset. Большой стрим про Антона и его «путь в индустрии»: 🤍 Курс «Процедурный Трип»: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Instagram: 🤍 Facebook: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 Телеграм-канал: 🤍 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍
#3D #stalker #Game Приветствую тебя друг. В этом ролике я показал на личном примере примерный пайплайн разработчика 3д игровых персонажей. Если тебе интересна данная тема, просто оставь комментарий под видео, это поможет его продвижению, и я лично буду знать, стоит ли выпускать уроки дальше. Ну а теперь основные ссылки: Артстейшн - 🤍 Unreal - 🤍 Unity - 🤍 группа вк - 🤍
Я работаю в команде, где довольно много разработчиков и инженеров. Мы разрабатываем почти в 30 репозиториях, поэтому командный набор CI/CD пайплайнов имеет множество стадий и шагов, а также глубоко централизован. В своем докладе я постараюсь рассказать историю о том, как он разрабатывался, как эволюционировал и как он выглядит сейчас. Я расскажу, почему мы выбираем централизацию, как и зачем мы используем докер внутри докера, как мы собираем контейнеры без докера, как он помогает нам всегда жить на самом свежем python. Покажу основной набор линтеров для всего на свете, как мы в сотню строчек кода сделали автоматическое версионирование без заморочек. Как чистить за собой реестры пакетов и контейнеров (это не так тривиально, как кажется — покажу почему), как защититься от сбоев пайплайна (ну или попытаться), как разделять среды и переменные (и почему это непросто) и опишу некоторые другие особенности нашего конвейера, раскрывая почти все его детали. Доклад будет полезен тем, кто только стартует разработку своего конвейера или масштабируется от одного-двух проектов и хочет видеть практически полный список необходимых шагов в CI/CD пайплайне, а также тем, кто никогда ещё не делал конвейеры и не автоматизировал процесс разработки, но хочет или хотя бы интересуется.
20 ноября в 15.00 по мск, встречаемся здесь на живой трнасляции. Приходи если тебе интересно вместе со мной по шагам сделать игровую модель. На этих стримах разберем, как созадется хай поли и лоу поли версия модели. Как добавить деталей используя скульптинг в блендере, даже если нету графического планшета. Ссылки на кисти: 🤍 🤍 🤍 Как сделать запечку и текстурирование модели а потом загрузить это в игровой движок. Пообщаемся и вместе с пользой проведем время. 20 ноября воскресенье, 15.00 по мск, жду тебя! Подпишись чтобы не пропустить: Канал в Telegram - 🤍 Группа ВК - 🤍 #DenisKozhar #render #3d
АНИМАЦИЯ: ПАЙПЛАЙН. CG Stream. Таня Болотнова. Лекция от Тани Болотновой о том, как работают аниматоры, полный рабочий процесс. ВСЕ о чем говорили в стриме (ВКЛЮЧАЯ ССЫЛКИ НА ПРОГРАММУ): База референсов по дизайну персонажей и анимационным лайнтестам: 🤍 🤍 🤍 🤍 Куда пойти учиться: 🤍 🤍 51 упражнение для аниматоров: 🤍 Список книг по анимации (где скачать, ищите сами): 🤍 Мой паблик в ВК: 🤍 Скачать TV-paint 10: 🤍 Support out project/Поддержать проект: 🤍 CG Stream. Таня Болотнова. [08.04.2017] В гостях CG Speak – Таня Болотнова, известный аниматор. Artist portfolio / Работы автора можно найти по следующим ссылкам: 🤍 🤍 Our links: CG Speak » 🤍 2D artist. CG sketches & art.
Ещё 9 месяцев я смоделировал модель АК 74М и недавно полностью переделал её. В этом видео я разберу пайплайн создания этой модели. Подписывайся, ставь лайк! Посмотреть этот проект: 🤍 Все контакты со мной: 🤍 Тайм-лайны: 00:00 – Вступление 00:31 – Рефборд 02:39 - Старая модель 04:12 - Файлы проекта 06:02 – Lowpoly 08:38 – Highpoly 17:29 – Развертка 35:47 – Запекание 42:34 – Текстуры 43:42 - Текстуры дула 50:54 - Текстуры магазина 59:34 - Текстуры основной части 01:16:35 - Текстуры приклада 01:23:00 - Сравнение результатов Мой компьютер: Процессор: AMD Ryzen 3 1200 Видеокарта: AMD Radeon RX 570 ОЗУ: 8гб Микрофон: Fifine k669
Сегодня день рождения канала. Поэтому из этого видео, как и два года назад, вы узнаете про комиксы. А точнее о том из чего состоит производственный пайплайн. Курс «Сценаристика и режиссура мультсериалов и комиксов»: 🤍 Сайт школы: 🤍 Наш второй youtube-канал: 🤍 Telegram: 🤍 VK: 🤍 Наш подкаст об индустрии анимации: 🤍 00:00 С Днем Рождения! 00:35 Про пайплайн 01:02 Этап 1 01:52 Этап 2 02:33 Этап 3 03:39 Этап 4 05:02 Этап 5 05:35 Этап 6 05:50 Этап 7 06:31 Где учат делать комиксы 06:55 С Днем Рождения!
24 сентября в 19:30 пройдет прямая трансляция с Игорем Зверевым – он лид геймдизайнер гиперказуальных игр в Voodoo и наставник курса HYPER CASUAL в XYZ School. Смотреть: 🤍 На трансляции мы покажем полный пайплайн разработки гиперказуальной игры от идеи до закупки трафика. Поговорим о том, какие проблемы могут встретиться по ходу производства игры и разберем способы их устранения. Курс HYPER CASUAL: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Instagram: 🤍 Facebook: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 Телеграм-канал: 🤍
Многие задаются вопросом как делается игровая модель и хотят узнать все этапы, что за чем идет. Так вот, в этом видео я рассказываю про весь процесс разработки игровой модели и немного поясняю, что каждый этап из себя представляет. Тут вы узнаете, что такое блокинг, хайполи, лоуполи, развертка, запечка и текстуринг. Группа ВК: 🤍 Видео про запечку нормала в Marmoset: 🤍 Мой Arstation: 🤍
Вместе с командой генерируем созвоны с заказчиками на Западе для продажи IT услуг. Ответьте на вопросы и забронируйте встречу с командой по ссылке 🤍
В формате live coding, начиная с девственно чистого ноутбука, решаем задачу с Kaggle, проходим по пайплайну Exploratory Data Analysis (EDA) - Preprocessing - Modelling - Interpretation, попутно объясняя всё происходящее и пытаясь не выстрелить себе в ногу. «Machine Learning. Продвинутый курс» - 🤍 Преподаватель: Дмитрий Сергеев - Senior Data Scientist в Oura Подключайтесь к обсуждению в чате - 🤍 Пройдите опрос по итогам мероприятия - 🤍 Следите за новостями проекта: - Facebook: 🤍 - Telegram: 🤍 - ВКонтакте: 🤍 - LinkedIn: 🤍 - Хабр: 🤍
Студия Crafty Apes и поиск работы в США. Настойчивость, композ и пайплайн. CG ПОДКАСТ №1 🤍 Подпишись на нас! Ты получишь выпуски на три дня раньше, а мы оплатим монтаж: 🤍 🤍 Огромная помощь в производстве подкаста: 🤍 Учим компьютерной графике в кино: 🤍 CG ПОДКАСТ №1 - главный подкаст об индустрии компьютерной графики в кино и не только на русском языке. Гости подкаста - от самых значимых фигур в российском CG и специалистов работающих в крупнейших студиях мира, до обычных ребят на фрилансе. Новости, истории и компьютерная графика! Выпуски без гостей, кстати, тоже отличные. Паблик: 🤍 Чат: 🤍 🤍 🤍 🤍 00:00:00 Начало 00:00:14 Как дела? 00:06:02 Давно ли в США 00:06:18 О визах и грин карте 00:09:04 Изменения с февраля 00:14:10 Crafty Apes 00:20:29 Про штат Вашингтон 00:22:48 Налоги 00:26:19 VFX в США: индустрия, рынок труда и релокация 00:32:38 Снова про Crafty Apes 00:33:24 Настойчивость 00:39:00 Композ и Nuke 00:42:03 Пайплайны 00:49:33 Пора валить
Всем привет! Вот и новая лекция с нашего FUNGIForum 2021. Вадим Косарев подробно расскажет про создание оружия для игр. Для всех тех, кто опоздал или так и не смог попасть! Приятного просмотра! #FUNGIForum2021 #3D #Лекция #Вадим Косарев #Fungi 💚Школа цифровой графики и разработки игр Fungi studio: 🤍 💚Курс "3D художник по окружению" : 🤍 💚Портфолио Вадима: 🤍 Наши соцсети👇🏻 Instagram: 🤍 VK: 🤍 Arstation: 🤍 TikTok: 🤍 👉🏻Не забудь подписаться на канал, чтобы не пропустить все новые выпуски!
Команда Corridor Crew (🤍 показала - как должен выглядеть профессиональный пайплайн с нейронками наперевес. они сделали шикарный мульт секрет успеха - опыт в продакшне и руки из правильного места. бюджет тоже необходим но большая часть пайплайна строится на бесплатных инструментах
In3Dustry – место встречи тех, кто интересуется 3D-графикой, GameDev и новыми технологиями. Каждый год мы собираемся, чтобы обсудить актуальные тенденции индустрии и поделиться опытом. Примите участие в опросе, чтобы мы могли делать стримы еще лучше: 🤍 В рамках видео: Открытие конференции Лекция: "Пайплайн создания 3D-моделей для игр, синематиков и под 3D-печать" Спикер: Владимир Силкин (Lead 3D-Artist | Plarium) - 08:20 Портфолио: 🤍 Начни моделировать уже этой зимой! Maya Winter'21 - профессиональный курс, который обеспечит качественное погружение в индустрию 3D-моделирования и создания игр. Не важно, новичок ты, хочешь восполнить пробел в знаниях или переквалифицироваться — у нас ты получишь прочный фундамент. Узнать подробнее про курс ▶️ 🤍 Начало: 1 февраля 2021 Связаться с нами: Сайт: 🤍 Telegram: 🤍 Facebook: 🤍 Instagram: 🤍 Vkotakte: 🤍 Tel: +38 (095) 314-13-13; +38 (096) 935-09-09 E-mail: education🤍3dmaya.com.ua Курсы по CG и GameDev 👉 🤍
Захватывающее видео от Эрика Стермана снятое при помощи квадрокоптера и камеры GoPro. Музыка: Lindsey Stirling Crystalize
Присоединяйтесь к курсам по 3D-анимации: 🤍 Вы из первых уст узнаете: -что такое пайплайн и зачем нужен -из каких этапов состоит пайплайн в 3D-анимации -что и когда нужно делать - пошаговое руководство #3Dанимация #пайплайн #3d #blender #maya
Примеры базовых CI/CD пайплайнов для Github Actions. Репозиторий из выпуска - форк 🤍 Ситаксис Github Actions - 🤍 Конфиги из выпуска - 🤍 00:00 Начало 00:30 Без pipeline 01:45 С pipeline’ом 02:59 Approve 04:16 Timeout 04:55 Сборка Pull Request 05:45 До свидания
На стриме поговорили о том, что такое анимационный пайплайн и зачем он нужен. Подробно разобрали как оценить существующий пайплайн в студии и подстроиться под него: – если пайплайн в устной форме; – если пайплайн реализован и каждый этап автоматизирован; – если пайплайна нет, то как его выстроить с учетом работы других спецов. Еще поговорили про tips & tricks, автоматизацию и общие правила для будущих и уже работающих аниматоров: – почему важно использовать нейминг конвенции: этапы, структуры; – автоматизация процессов: поговорим о хоткеях и быстродействии, чтоб не утонуть в рутине; – как не переделывать с нуля и использовать автоматизацию внесения изменений в уже проделанную работу; – как не запороть свою работу автосейвом: обсудим особенности софта; – зачем описывать этапы работы и оставлять себе описание или подсказки внутри выполненных задач; – поговорим о правиле 15 минут. Спикер: Денис Чикалюк - Character Technical Director, пайплайн разработчик. Работал на таких анимационных проектах, как Dave and Ava, Clara и игровых R&D проектах студии Evoplay Entertainment. Узнать больше про курс по анимации и ригу ▶️ 🤍 _ Для связи с куратором направления: Telegram: 🤍 Facebook: 🤍 Вконтакте: 🤍 Instagram: 🤍 E-mail: animation🤍3dmaya.com.ua
На стриме мы показали как происходит разработка 3D модели и через какие этапы проходит модель, чтобы в финале выглядеть фотореалистично. Это стрим про подходы и инструменты, после которого у вас появится четкое понимание, что за чем идет и какие действия для чего нужны. Ну и, конечно, мы поговорили про работу, про стажировки, про "Blender или Maya" и какие скилы прокачивать новичку. Курс по 3D моделированию и текстурированию в VFXLAB: 3D ARTIST - 🤍 И не забудьте подписаться на наш канал Школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события: ВК - 🤍 FB - 🤍 Ytb - 🤍
В этом девлоге я расскажу как я подхожу к созданию своих игр. Определю примерный пайплайн процесса разработки. Ссылка на выступление Devolver Digital - You Don't Need a F-ing Publisher 🤍 Обязательно чекните следующие ссылки: ВК: 🤍 Twitter: 🤍 Selfloss на Steam: 🤍